Hitori


Käännä sivu.

Hitori on pulmapeli yksinkertaisilla säännöillä ja haastavilla ratkaisuilla.

Hitorin säännöt ovat helpot:
Jotkin ruudukon ruudut tummennetaan sääntöjen mukaan:
- Sama numero saa olla vain kerran samalla rivillä tai sarakkeella.
- Mustat ruudut eivät voi olla vierekkäin pysty- tai vaakasuunnassa.
- Kaikkien tummentamattomien ruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa.

Opasvideo
Piilota säännöt

Jaa

Hitori


5x5 Helppo Hitori | 5x5 Tavallinen Hitori | 5x5 Vaikea Hitori | 10x10 Helppo Hitori | 10x10 Tavallinen Hitori | 10x10 Vaikea Hitori | 15x15 Helppo Hitori | 15x15 Tavallinen Hitori | 15x15 Vaikea Hitori | 20x20 Helppo Hitori | 20x20 Tavallinen Hitori | 20x20 Vaikea Hitori

Tässä kuussa
1. thrasymachus 01:20.90
2. ThePipeline
85
01:25.52
3. Dorice
242
01:47.24
4. NoahR
270
02:30.07
5. css861 03:11.84
6. HackMan
107
03:27.41
7. ChiefOsceola 03:47.72
8. pouldu
95
04:13.53
9. lanlan 04:23.45
10. SirHumphrey 04:41.58
11. pythagora 04:56.53
12. FLF
16
07:26.88
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
Tällä viikolla
1. thrasymachus 01:20.90
2. HackMan
107
03:27.41
3. lanlan 04:23.45
4. pythagora 06:04.46
5. FLF
16
07:26.88
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
Tänään
1. HackMan
107
05:44.68
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--
4.--- tyhjä -----:--
5.--- tyhjä -----:--
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
MO3
1. numbrr
297
00:52.76
2. nabi
92
00:53.02
3. Douglas Shamlin Jr.
693
00:56.25
4. Make
273
00:59.67
5. BingBongBob
108
01:04.66
6. qqwref
259
01:06.02
7. SilverHawk
208
01:06.31
8. vx14
148
01:09.65
9. vowels
216
01:10.50
10. boru
103
01:12.61
AO5
1. numbrr
297
00:54.62
2. nabi
92
00:55.43
3. Douglas Shamlin Jr.
693
00:58.42
4. Make
273
01:01.97
5. BingBongBob
108
01:05.47
6. qqwref
259
01:06.02
7. SilverHawk
208
01:08.43
8. vx14
148
01:09.65
9. vowels
216
01:13.67
10. IzAlexandre2
114
01:15.11
AO12
1. nabi
92
00:57.30
2. numbrr
297
00:57.34
3. Douglas Shamlin Jr.
693
01:05.26
4. Make
273
01:06.53
5. qqwref
259
01:12.64
6. vx14
148
01:14.92
7. SilverHawk
208
01:17.31
8. boru
103
01:21.50
9. IzAlexandre2
114
01:23.00
10. vowels
216
01:24.78
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
121
00:00.007
2.jllachan00:00.495
3.BertinSylux98
34
00:01.389

* MO3 - 3:n keskiarvo. Keskiarvo 3:sta peräkkäisestä ajasta.
AO5 - 5:n keskiarvo. Keskiarvo 5:stä peräkkäisestä ajasta, pois lukien nopein ja hitain aika.
AO12 - 12:n keskiarvo. Keskiarvo 12:sta peräkkäisestä ajasta, pois lukien nopein ja hitain aika.
Sinun tulee olla kirjautunut sisään, jotta voit seurata keskiarvojasi.


Etsi sijoituksesi

Syötä käyttäjänimi:


Muita loogisia pulmapelejä:  hideshow

2025-07-12 07:47:26

fi.puzzle-hitori.com
Poista mainokset